2023年の振り返り

変化の一年。

 

やってきたかいしゃをやめててんしょくしたり、ちちになったりした。

かいしゃはあといっぽで咲ききれないみたいな感じで、芽が出なすぎて流石にもういいだろくらいの感覚になってきていた。

てんしょくさきは一社だけ面せつ受けて一週間で決めた。他の会社何も調べずに決めたから若干大丈夫か感はあるが今のところそんなもんやろって感じ。

 

自分でやるってのも考えていろいろきかくしたり、ひととあったりしたけどA Iの勢いでどうなるのかわかんなかったのと家庭の事情もあっていまふあんていなチャレンジすると死ぬなと思ったのでそっちはやめといた。営業系の2BSa asの案でだすよっていってくれたところもあったが、今考えるとやりきれなかったかもしれないからよかった。

 

てんしょくさきは、業界違う、言語ときどき英語、職種大体同じでてんしょく三代要素のうち1+0.5くらい変わってる。冬にはいぎりちゅに出張とか行ったけど結構きつくて日本語で話しちゃったりしてるけどなんとかやっていきたい。

 

やってる仕事内容はふわっとしたものが多い。チームビルディングとかプロジェクトのリード?とか。たくさん人がいるのに忙しくて回らないってのを体験していてなるほどを感じている。

 

来年の抱負。こそだてにしごと、両方馬力出していきたい。

 

 

 

 

2022年の振り返り

振り返り

# 総括

E Mとしてやれることをやった年だった。
音 楽系は去年同程度。イベントに出たりした。
手がけた仕組みがうまく回ることに一定の満足を感じつつ、フォー スプ ロバイダー的な動きに特化していて事 業そのものをあまり見ていなかった分、もどかしさも感じる一年だった。

割り振りの問題でそこまで事 業サイドに立ち入れないのでこの辺り解決するかどうなるかで今後が決まりそう。
うっかり事業が大成功したらそれはそれで嬉しいが検証とか再現性も何も今はない気がするので癒えるがきついという雰囲気。


- 作った日誌(テキストファイル)の数

258ファイル
2.1MB(utf-8)


- git履歴

ほぼtype scriptとなった。
ただEMなので本当に厳しい時以外では手は動かしてない。(re viewとか軽微な変更が多い)
おそらく来年はもっと書かない可能性が高い。

 

 

# キャリア/仕事

- E M

会社の力的に中 途採 用は難しいと感じ、未経験から育てる戦術でそれなりの数採用して、それなりの数戦力になった。
社 員登用もケースが出てきているのでRO Iは合格基準と思いたいが、いかんせん事 業サ イドがこなかった。
外 注を利用しての開 発・保 守運 用などもそこそこ手を入れた。

 

大きな方針転換(PH P->T Sなど)も行ったが、もともとエー スの得意分野であり、採 用面でも共 同開発する環境において型などからTSの方が都合が良いことが多くスムーズに行ったと思う。
しかし、一部webアプリケーションについてはlaraの方がインフラ面で取り回しが良くfro ri oにしたのを戻したものもある。

誰に何をおねがいするか、雰囲気でやっていたが、現在のところ現場の感覚が持てているようでうまく行った気がする。

提供するリソースと結果が事 業サイドの要求するレベルと合っていたか、これは中長期的な検証が必要だと思う。

 

- P M

上述の役割が増えた一方で、プ ロダクトや事業そのものに関する関与が減った。
成功のための直接的な関与がなかなかできないのはもどかしいと思うことが多い。
たぶん事業をやりたいのだろう...


# 2023年の抱負

トラ ック レコードを作る

やはりこれしかない。
トラ ックレ コードがないとどうにもならない。


# その他 

- 2022年の趣味

St eamゲームとポ ケモンの1年。結構ゲームは買った。

 

- 使い始めた/使ってよかったツール等

Ga ther: オンラインオフィス。結構受け入れられた。

 

 

# お買い物メモ

経済活動をほとんどしていない....

 

# 映画

うーむ。結構見たはずだけど印象に残っている新規が少ない。なんか映画の追加スピードが遅くてつい名作を繰り返しみてしまうからかもしれない。

 

  • 英国王のス ピーチ
    • 良い。良い。
  • テネ ット
    • 事前に期待しすぎていたのでそこそこだった。
  • アメリカン・ア ニマルズ
    • 何者かになりたかった若者の珍紀行(現実)...じわじわ来るけど読後不良感のある映画。
  • ウィリーズワン ダーランド
    • 俺がニコラ スケイジだみたいなホラー。おじさんが怪 異を物理で粉砕する。

 

# まとめ

 

ことしもいちねんがんばるぞい

2021年の振り返り

振り返り

# 総括

4がつまでは買われた会社で社内ニ ー ト生活をしていた。

5月からラ イブが急に復活して地獄の忙しさになった。ころ なで駄目かと思ったけど逆にころ なだからこそ刺さったみたいな塞翁 が馬的展開だった。

運営ではまぁまぁすごい障 害みたいなのを起こしまくったけどなんとかなってよかった。

半 年で着々と積 み重ねができていると思うので2022年は復活の一年にしたい。

 

作った日誌(テキストファイル)の数 
  • 314ファイル
  • 3.5MB(utf-8)
  • git履歴 

f:id:m5Q7BKDv:20211231193608p:plain

 

※相変わらずphpとjsのみ。

 

キャリア/仕事
  • ライブ系がコろ ナでだめ。むしろこ ロ ナで対 面販 売が厳しい状況になってしまったところにとても刺さった。来年はぐろすでふたけたおくを目指すぞむ~~。
  • 年初はサーバサイ ド兼ディレクタ ー兼その他でクライア ントサイド担当のしんそつさんと2人きりでやっていた。
    • 忙しくなりすぎて(67連勤)他所の事 業とか部 署からえんじにあを引っ張ってきてディレクター7割くらいの状態でも回らなくてディレクターも新しくひっぱってきて期せずして(意図したけど)ぷろだくとまねーじゃーになれた。
    • 8名くらいのちーむができた。が、まだイン フラはだいたい私が見ている...
    • コードも書いているが古いシステムの改修くらいで、現状ガッツリ書くのはk 6でふかテストするときくらい。
    • 来年は設 計とpdまねじめんとに大きくりそーすを振りたい。

 

# 印象に残った出来事

事故は起こるさ

la raveるのアレで**ede*****流出s 3ばけっと消滅に始まり、本番当日にプロ グラム側バ グでr d えすの2 よんx lar geをCP U利用率99%で止める、30ふんに1回la mb daでぷろいの呪い、設定さぎょうミスにより全 品返 品などいろいろあった。

大体の事故はすっと治った(対策できた)から超 大 事にはなっていないのが救い。

しかし喉元過ぎれば熱さを忘れるとはよく言ったもので今思えば大したことなかったなと思ってしまう(心がイカれた。あるいは実質裏方とっぷのわたしが慌てるとみんな慌てるので慌てない心がとても大事だったせいかもしれない)。ソ ンバイもあり得た一歩間違えば崖下という危ないラ イんを生きていたなとhin ds ight is 2 0/2 0を感じる年末となった。

 

み経験えんじにあいんたーん・アルバいと

障 害とかでめちゃくちゃつらい時期(50れんきん目くらい)にイ カれたテ ンションのまま来 季への投 資とかいってみ経験えんじにあを雇い始めた。ひとへの負荷はやばかったけどじぎょうてきに上向きだったのもあり、上手くいっていて運がいいなと思っている。成 長きょくせんにあるときは、まぁだいたいなにやってもうまくいくもんだなと改めて思う。

人材的にはもう何人かないないないてい出したくらいいい人が入って育っているけどまぁ将来はどうなるかわからない。らいきもうかったらふつうのかいしゃのおきゅうりょうだせるかもしれない。

研修とかではぜんぜんしょく時 代の教えと体 験をそのまま流 用するだけでわかっているひとのように扱われておりじぶんの力と勘 違いしてしまうが、あれは本当に正しく、そしてよくできたシス テムだったと思った。多謝。

ちなみになにげにかってもらった会 社の強 みが採 用だった。てくとくとかy o u tu beで露出するたびバ シバシ応 募きてびっくりする。おれだったら遠慮するけどわかもののかんがえはよくわからんとなってしまい、加 齢による鈍りを感じる。(もしかしたらいい感 じにおわコンなのがハー ド ルをさげていて、ちょうどいいのかもしれない。)

 

saによる正しさの提供

いんふら障 害とか負 荷でもうどうしようもない~~ってなったときex-cowe rkerを頼ってa w s のsaさんについてもらった。これがとんでもない銀の弾 丸で最高に効いた。専門知識でもだいぶ助かったが、実際のところミスや障 害の原因は自分(我々)がやっているかどうかの部分が多かった。そういった意味でハイポテ ンシャルで軸のある他 所様に見られているのは襟を正す効果がすごくて、手を抜きたいデーモ ンの自分には特効だった。

 

# 2022年の抱負

  • サー ビス・事 業でトラ ック レコードを作る
    • あともうちょっと...流通ふたけたおく...
  • ディレ クターやPMの師匠を見つけたい
    • あったことはないがp dmカンファのまくどのひととか。すごい勉強になる。
    • あんまりe cとかstar tupぶんやで類 似サー ビスやってる先 達の情報がでてこないので自分で頑張るしかなさそうである...
  • えいごはなせるようになる
    • しゃないニー トやってたときに始めた毎日おんらいんフィリ ピンパ ブ生活が続いているのでこれを機会にちゃれんじするンG O
  • たぶんかいしゃそこそこ小成 功する気がするので自分(と社)の取り分を早めに確保する

 

# その他 

2021年の趣味
  • MT G Are na
  • なろ う小 説 (むげんによんでいる)
  • V ro id のアバ ター
  • 深 夜 徘 徊
2021年のおんがく
  • ぴのき おぴー
  • TEMPL IM E
  • V a un d y
    • これは本 物だ...
2021年のかぶ/とうし
  • S あんどP500

 

使い始めた/使ってよかったツール等
  • K 6 
    • ぐっどばいj me ter 
  • M i r o
    • 企 画会議とかアーキ テクチャ検 討会議とか で使ってるけどとても便利。リモ ート主体なのもあるけど、リアル会議でも使える(おふぃすせまくてほわいとボー ドがないから)。
  • Notion
    • タス ク管理以外にもap iどきゅめんとなど全てのドキュメントを集約している。今の所困っていない。
      • えんじにあのたすくかんりはgi tのほうがいいという話なのでそっちになった。
  • Sta di o
    • のーこーどさーびす。w eb・ア プリの全ての静 的アセッ ト(徳 商、きやく、らいせんすとか) をココに集約した。今の所困ってない。
      • ア プリ全体としての統一 感がつくりにくいとか言われるけど画像でごまかしてほしい。
      • 非えんじにあが、0から100まで完結できるのがとてもすばらしい。

 

# お買い物メモ

<成功>

  • おうち
    • しかしじきが悪かったかもしれない
  • M 1 m a c
  • くいっくるわいぱー(純正)
    • じぇねりっくはN G
  • VR oi dのカスタ ムお洋 服
    • なんか自分で作ったかわいいカスタ ム女 の子に着せるための服、マーケットで買うのすごい満足 感がある。
    • ぽけもんけんたてでもファッシ ョンガ チ勢だったけどなんだか楽しい。

 

<失敗>

  • だいぱりめいく
    • ジムバ ッジ7個で飽きてしまった...
    • けんたてのときみたいな感動がなかった....

 

 

その他出来事

 

  • 期せずしてぎょえんの民となった。しかし既にしろ はちは無く、そこには虚 無のみがあった。

  

映画

まぁまぁ満足しているけど消費するスピードに追加されるスピードが追いつかない...

  • グ リーン ブック: 私オブ・ザ・イヤー。最 強 のふたりが思い出される。差 べつを描いたセ ンシティブな題材なのに痛快にまとまって気持ちのいい作品だった。じゃくしゃと、芯があって真っ直ぐですこし乱 暴なパートナーのコンビの相性が最 高だと思うのでパ クリでもいいからこういう映 画作って欲しい。
  • インビンシ ブル 暗 さつの旋律 を弾く 女: G o t のまーじぇりー役の女優さん(なたりーどーまー)が美しすぎて...が美しすぎてやばい。演 技と構 図だけで見れる。ストーリーはおまけ。邦 題はク ドいし核 心つきすぎなのでもっとおしゃれな感じにしてほしかった。あんさつのくだり、後半まででてこないし。セン スがない...(原 題はIn darkness)
  • ベイビー・ド ライバー: 導入5分が最高!で、ちょっと中だるみしたが、後半怒涛の追い上げでなかなかの満足度だった。みんなキ ャラが立っててよい。
  • インターステ ラー: さすがの作品。何故か見てなかった。あるまげどんほど感動はしなかったけど良 作だった。
  • ジー サン ズ はじめての 強 盗: この邦題、なんとかならんのかと思ったけど内容はよい。(原 題はGoing in Style)
  • ペントハ ウス: よくありがちな従 業員が悪 徳経 営者?に復 讐する系のお話。まとまりがあり、中だるみはちょっとだけ。気楽に見ることができてよかった。
  • ザ・フ ァブ ル: 日本版じょんうぃっく。よくできている。
  • ひっ こし 侍: 年一の高品質時 代劇ムー ビー。期待値通りの結果を出してくれる安定した内容だった。

 

# まとめ


ことしもいちねんがんばるぞい

2020年の振り返り

 

振り返り

# 総括

会社が買われた(完)

コロナでなければ伸びしろがあったのだが...

まだ役員として残っているがライ ブエンタメはほんとにきついから今年も厳しそう。

親会社の仕事(サバ管/web開発)でなんとか生存している。

 

2021年は新しい仕事をしていきたい。

 

作った日誌(テキストファイル)の数 
  • 212ファイル
  • 1703KB(utf-8)
  • git履歴 

f:id:m5Q7BKDv:20210104105849p:plain

 

※ほぼphpとjsのみ。

 

キャリア/仕事
  • ライブ系はコロナでだめ。リアル連動しているアプリもその影響でだめ。Push通知はやると休眠ユーザが離れていく。5%くらい飛んだ。
  • PageSpeedInsightと戯れる日々。5倍位の点数にした。prebidのあたりでガクッと伸びた。
  • 映画のエンドロールに名前が乗った。
  •  ディレクター・PdMやりたかったけど今年はほぼwebシステム屋さんで終わった。来年はできるだろうか...

 

# 印象に残った出来事

売却

縮小もあったが、最終的に5年いたオフィスも引き払った。

シナジー・伸びしろ・人材とかポジティブな面もあるけど、事実としてはコロナでどうにもならないので助けてもらったという話。

この恩があるから簡単にさよならできない。


 

# 2021年の抱負

  • サービス・事業でトラックレコードを作る 3年連続..
  • サービス・事業を成功させる 3年連続..
  • ディレクターやPMの師匠を見つけたい(ずっと言ってる) 3年連続..

 

※昨年の目標について   

35になってしまった。コロナで一年飛ばしみたいな感じになっている。

たまたま過去の仕事の延長でそれなりの働きは出来てるけど望んでる仕事ではないのが辛い。

 

# その他 

2020年の趣味
  • Factorio
  • MMO(ドハマリしてしまった...王国の管理をしている...)
  • アマプラでTopGearをずっと見ているが車は欲しくならない。
 
かぶ/とうし
  • 11月くらいのハネでそこそこ。塩漬けにしていて良かった。

 

使い始めた/使ってよかったツール等

 

# お買い物メモ

<成功>

  • ホットサンドメーカー : 明太子とたらこと卵焼きを焼く。捗る。
  • マスクのインナーフレーム: 息苦しくない。
  • VoiceRoid: たのしい。きりたんとあかり。

 

<失敗>

  • なし

前半は会社の調子が悪かったし、後半はコロナで経済活動をほとんどしていない...

 

その他出来事

 

  • いえを買おうとして申し込んだら既に買われていた。
  • 魂のふるさと しろはちが閉店してしまった。いつかふっかつしてほしい。

  

映画

 

あまぷら不作が続く。

昔見た武器人間・ロンドンゾンビ紀行などのB級がラインナップするも何回も見たいとは思えなかった...

戦争モノ、アクションモノはまぁハクソー・リッジとかあったけど不作。何回ボーダーラインとジョン・ウィック見れば良いんだ...

 

  • 1917: ワンカットもの。よくできている。メイキングで期待してたけどその期待値を超えなかった。
  • ネイバーフッド: 切り口が新しい社会モノで普通のいい映画なんだけど、日本語の宣伝担当で台無し。よくある見当違いな煽りで萎え。
  • レイド GOKUDO: 続き物。1を超えられない。
  • ディストラクション・ベイビーズ: 良い。現代風イカれた青春群像劇
  • ハッピー・デス・デイ1,2: 1はとても良い。2も見れなくない。
  • ロンドン・ブルバード: 良い。こういうのが良い。

 

 

# まとめ


ことしもいちねんがんばるぞい

2019年の振り返り

 

振り返り

# 総括

停滞と後退の1年。
厳しい。底に近いのか...それともまだ下があるのか...現状のvaりueでのエクいてぃができずdr+pivっとしての再挑戦。でっどでなんとかいきてる。

案件はあるのだがせいかほうしゅうれべぬー型で想像を下回る出来高

関係性の厳しい業界なのでなんとかしがみついていくという状態。

そんな状況でもなんとかがんばりたい所存。

 

作った日誌(テキストファイル)の数 
  • 244ファイル
  • 2167KB(utf-8)
  • git履歴 

f:id:m5Q7BKDv:20200116175709p:plain

※アプリは謎の年4本ペースは変わらず。reactnativeとそのアプリに付随するサーバサイド開発もろもろ。サーバサイドではlaravelを使い始めたがcakeと比べるとcrud作るのはcakeのほうが楽かも?でもそれ以外のrouteとかはlaraのほうが好きかも。という感じ。

 

キャリア/仕事
  • れべぬー案件、大型アーてィスとでの利用が始まったが売上のビズ。頼む...
  • react本格運用。意外とまとも。普通に使える。expoはだめだ。次からは素で作る。
  • おんがくのおしごとは時間が不定期と言うか休みの日とか夜とかになるから辛い。
  • PdMやれたりやれなかったり。契約が曖昧なのでやってしまえという感じ。
  • えくいてぃのためにいろいろ動いたけど結果でず...ためになったのか...

 

# 印象に残った出来事

縮小

おふぃす/じんいんともに縮小。悲しい。ねがてぃぶな引っ越しは気が滅入るね。ふるたいむの人も減った。でも何もしてなかったから業務的には別にいいやって感じなんだけど、かいしゃとしての余白がなくなると辛いね。

 

えくいてぃ

むずい。リード決めるのがこんなに難しいとは...とは...とは...

 

# 2020年の抱負

  • サービス・事業でトラックレコードを作る 2年連続..
  • サービス・事業を成功させる 2年連続..
  • ディレクターやPMの師匠を見つけたい(ずっと言ってる) 2年連続..

 

※昨年の目標について   

  • サービスの成功    ずっと言ってるけどなかなか難しい。   
  • 失速感ある。えくいてぃに成功してたら...今やってるれべぬーがもっと売れてたら...    我慢の時期なのか...35になってしまう。。。

 

 

# その他 

2020年の趣味
  • PUBG
  • MTG(復帰。レガシーburn, postを構築中。)
  • ライブ(だおこ、がいたれ、ちょっとだけアイドル)
  • なろうラノベ/ラノベ
 
かぶ/とうし
  • しおづけ。。

 

使い始めた/使ってよかったツール等
  • terraform+docker(mac)

 

# お買い物メモ

<成功>

  • switch+ぽけもん盾(xy以外全部やってるけどDS時代からの進化がすごい。システムも。あとは厳選がどれだけ楽になるか...遺伝技考えると...)
  • ぼーだーらんず。n年越しの楽しみだった。いいボリューム。
  • 卓球用品。とうとう初めてしまった。楽しい。らっけと2万くらいしたけど普通なの
  • pixel3a: androidだめだと思ってたけどこれなら使える。いい機種だ。
  • モンボPlus: ポケかつするなら必須だと思う。盾で使えるミュウが入ってたのでもちろん旅パにした。
  • 防寒テムレス: 自転車乗るために買ったけど最高すぎる。強い防水防寒。

 

<失敗>

  • 株...もうやめたら? nyダウ工業平均とか...
  • vrゴーグル(きもちわるくなった。まだ早かったかな。5年後に期待)

 

その他出来事

 

  • ひっこしに伴い1年貯めたヤングジャンプを捨てた。
  • ios審査、類似アプリなのに何も問題なく通過。その代わりandroidで初ban。youtubeへのlink、サイズの大きい画像(15MB以上か?)で否認。
  • 数学とか情報科学とかに負い目がある。ので学びたいと思っていたところに42とう京。渡りに船感。3回目きゃんせるまちだけど、その次くらいのぴしんを狙ってみようかなという感じ。

 

 

映画


完全なる不作年。主にあまぷらが。その中でもまだましだったもの

 

  • のみとり侍: 年一のハイクオリティ時代劇映画。見れなくないんだけどちょっと蛋白な印象。もっとおばかで熱い展開になってほしかった。
  • ディア・ハンター: 某掲示板より胸糞映画としてよく名前が出てくるから見た。長い。間延び。でも内容はそんなに言うほど胸糞ではなかった?(錯乱)
  • コードネームアンクル:服とか小道具とかがすごい。状態の良い当時のファッションをきれいな映像で見ることができる。おしゃくそスパイ映画。ベルファストもこんな感じだったけどあっちはモッズ。
  • 日本で一番悪いやつら:ビデオ屋で気になってたけど借りなかったやつ。そこそこみれた。ライトなきたの映画っぽさ。映像が凶悪っぽいなと思ったら監督が同じだった。


タッカーとデイル、ダ・ヴィンチ・コードインフェルノとか何回か見たことあるやつもアマプラにあったので見たけど安定の面白さだった。しかし新規で見た映画はどれもきつかった。特にヨーロッパ制作の映画はきついのが多い。映像と話とテンポが暗いし重い。好みの問題なのか...

 

 

# まとめ


ことしもいちねんがんばるぞい

2018年の振り返り

振り返り

総括

粘りの1年だった。
例年と比べると会社的(お金)にも個人的(案件/営業先の枯渇)にも厳しい出だしとなったが、季節を重ねる毎に状況は改善していき、本格的に冬が始まるころには会社として具体的な成功の道筋が見えてきた。
※あと1、2年でゴールできる道筋がありそう。

今年は伝手を使って大型顧客の獲得と事例作成、サービス開発に注力しており、営業面ではセーブしていた面もあるので、 攻勢に出るタイミングでは力を出し切れるように準備していきたい。

作った日誌(テキストファイル)の数
  • 307ファイル
  • 2044KB(utf-8)
  • git履歴 f:id:m5Q7BKDv:20190108180744p:plain

※サーバサイドとクライアントサイドは半々くらい。php、kotlin、react、swiftという順番

※昨年に比べると100コミット程減った。ディレクター・営業・サポート等運営面の業務が多くなり、また開発効率が良くなってるためと考えられる。(php開発の慣れ。)ちなみに一昨年は2app+2api+4管理画面だった。昨年は3app+2api+2管理画面なので案件数自体はそんなに変わっていない。体制や内容が若干異なるけど。

キャリア/仕事
  • 概ね自分で企画してPR作って自分で持ち込んで契約して自分で設計して作って運用するという感じ。リリースして小規模運用くらいまではいくけどそこからが遠い。
  • Androidネイティブアプリを一人で作った。言語はkotlin。
  • 肝いりのレベニュー案件をキメて完成させたけど実利用にいたらず。
  • イベント会場での運営サポートなどの現場仕事が増えた。
  • react nativeでのツールアプリを作った。expoを使ったけどとても簡単。ネイティブの機能を使わないツール系やニュース系アプリならこれで十分と思えた。

#印象に残った出来事

会社内部での揉め事

会社と古参社員との対立があった。 情報開示の少なさ及び意見の相違から冷遇されていると思い、メンバーとの溝を感じる->その影響で会社に来なくなる->ますます情報はとれない->更に溝が深くなるという流れ。

情報開示については、チャット主体でのコミュニケーションについていけない人もいるのでいろいろ話しましょうということで解決(情報が取れないと言いつつ会社に来ないのはどうなのとは思うけど。)

意見の相違については向き不向き/適材適所の追求で確率の高い方に賭けてるということで納得?してもらった。

  • 会社が成長してる段階だとこういった問題は出てこないと思われる。事業が伸びてないのでこういうことをが発生する隙きが発生してしまう。あと感覚的には人数が少ないうちはこういう問題が起こっても付き合いが長かったり接触する時間がそれなりに取れるので割と解決できそう。
個人的な揉め事

個人的にかなり入れ込んでいて手伝っていた事業について先方の会社の社長と揉めて敗北した。

経緯はいろいろとあるけど株あげる、役員にしてあげる的な発言を鵜呑みにして契約をあとまわしにしていたのが最終的な敗因。

私と極端に相性の悪いタイプ(すきが多くてつめがあまいのに金払いも含めて人間的に助けてあげたいと思わない人)だった。

40歳を超えるとどうにも様子がおかしくなる人いるし、50に近づくほど性格が良い方向に変わったり、新しい人間性の獲得することは期待できないのだけど、 そういう人に対して同じ釜の飯を食ってるからと、過度に期待してしまう癖があるのは直したいと思った。

相性の悪い人間とは付き合わないようにしてるけど、今後もどうしてもそうは行かない場面も出てくると思うので大人の対処ができるようになりたい。

  • 株主(大)と非株主が喧嘩しても勝ち目はない。それこそスキャンダル(ぶんしゅんほう)つかむくらいしかないのでは。つらみ。
成長のステージ

"器用貧乏..."

コツコツ伝手や自分で営業して受注して自分+αで企画して開発して運用していく活動を続けて2年弱。 小規模(~20kダウンロードくらいのアプリ)案件をそつなくこなすことはできるけど、このステージではこれ以上の成長は見込めないなと思っている。

規模が大きくならないとプロジェクトに賭けられるコストが増えない。コストが増えないと関係者も増えないし、広告費も使えない。 次の開発に向けての資本集めもできないし、何より実績(ディレクター/PMとしての信用)にならない。

イデア・企画やディレクション・営業面で優れているディレクター・PMになりたいがそれには事業的な成功とその経験に基づくスキルの獲得・成長が必要だと感じている。

事業が成功すれば自分のスキルも上がるという認識なので一層成功にこだわっていきたい。

2019年の抱負

  • サービス・事業でトラックレコードを作る
  • サービス・事業を成功させる
    • 対外活動、特に営業面。
  • ディレクターやPMの師匠を見つけたい(ずっと言ってる)

  • 昨年の目標について

    • Androidのクライアントアプリをやりきったことで苦手意識は薄くなってきたと思う。
    • 開発の活動量は増やすどころか減っている。がphpは慣れによって開発のリズムが良くなった。swift、kotlinはまだ量が足りないと思っているが自社サービスのサポート、検証、デモくらいなら問題なくこなせるレベルになったと思う。アプリ制作については要件にもよるが複雑でないものならこなせる(いいモノが一人で作れるかというと...)と思う。もっとエンジニアとして技術力アップを目指すべきという話もあるが、なりたい自分・やりたい仕事からすると優先度はこのまま、または下げてもいいかと思っている。
    • 上でも書いたがやはり成功しないと始まらないのでそこに力を使っていきたい。

その他

2019年の趣味
  • ポーカー(テキサスホールデム)
  • PUBG
  • MTG(復帰。Tron/Bushwhacker Red)
  • ミニ四駆(タイヤ制作が面倒。フレキも。ヒクオまで)
  • ライブ(AAいこーる,だおこ。来年はみすあんどろいど、やばT、ぽるかにいきたい)
  • 技術書展暴れ買い
  • なろうラノベ/ラノベ
  • 動画撮影と販売(6$売れた。iPhoneXSでぼかしのtimerapse動画をバシバシ作って売りたい。)
かぶ/とうし

しおづけ。

使い始めた/使ってよかったツール等
お買い物メモ

<成功>

ことしもなかなか良いかいものをしたとじふしている。

  • iPhoneXS
  • みずほダイレクト/UFJダイレクト
  • 北麓草水のシャンプー

< 失敗>

  • PS4のゲーム全般(不作年)
  • cities:skyline(操作がむずい)
その他出来事
  • 2年貯めたヤングジャンプを捨てた。
  • 携帯のガラスを割る。初。
  • 逆流性食道炎(人生初胃カメラ)
  • 新婚旅行(子供のスリに遭遇してショックを受ける)
  • じんぞうにけっせき(7mm)...
  • 家賃滞納疑惑をかけられる(ネット振込で振込名が微妙に変わった影響だった)
  • 金髪(人生初ブリーチ)
  • 動画撮影部の売上$6。2019年はたくさん撮ってたくさん売りたい。青色枠内くらい売りたい。
  • ios審査での闘争。約1ヶ月の戦い。
 映画

その他、話題になったモノをamaプラで見た。 今年は例年の半分くらいの50本程しか見ていない。その分ラノベに時間を使っていた。

まとめ

ことしもいちねんがんばるぞい

2017年のふりかえり

# まとめ

成功への思いが募った一年となった。

いろいろ活動はあったけど結果が出ない。

2018年に活かしたい。

 

git履歴

f:id:m5Q7BKDv:20180105214700p:plain

言語は半分以上php。年末にかけてswiftとkotlin成分が増えた。

phpはwebとapiが同じ比率くらい。

gitには残っていないがモノづくり的な活動も多少入ってきた。


## 仕事について

思い通りにいかないことが多くフラストレーションが溜まってきた。

  • 状況を打開できるあらゆる能力の不足   
  • アクション数の不足   

特に上記2点について思うところが多くあった。2018年は頑張りたい。


## キャリアについて

モノは作っているが、ブロックを組み合わせてるだけでこれは果たしてエンジニアリングなのか...という思いが湧いてきている。

ディレクションについてはそつなくこなせるようになってきたと思う。これからはただ作るのではなく、成功するサービスを作れるようになっていかなくてはと思う。


## 2017年の抱負の振り返り

以下の2つの抱負に対しての反省

 

- コンディションを整える 

結果 : ◎

健康診断E判定->B判定に。整ってきたので継続する。

お酒をやめた。

雑に知人をお酒に誘うことができなくなったことについて少し不便さを感じているが、逆にそれ以外は全く問題はない。

 

- 経験を積んで傾向と対策をつかむ、基礎とセオリーを学ぶ。

結果 : ×

量が足りないし質も低かったと思う。

そもそも結果がわかるまでに至らなかったものも多かった。あと、基礎とセオリーを学ぶという方針が曖昧だった。2018の抱負につなげていく。


## 2018年の抱負

活動の質と量を増やす

- 質の高い仕事をするためにエンジニアリングに対しての理解を深める

エンジニアリングに対しての苦手意識を払拭したい。

どのへんから躓いたのかなと考えたところ、だいぶ根が深そうなので中学数学あたりから一つ一つ潰していく所存。たぶん図形の証明のあたりから。


- 活動量を増やす

自分自身に対してもう少し負荷をかけても良いかなと思っている。

 

開発業務はgitのコミットを目安にする。

開発業務以外でもwiki、backlog等にメモ書き以上のアウトプットの量を増やしていく。

 

項目: 2017 -> 2018

git: 300コミット -> 450コミット目標

社内ブログ/wiki: 0件 -> 10件 目標

 

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# その他


## 正論に焼かれた思い出

プログラミングはできたほうが良いという当たり前の正論の集中砲火を受ける。

フワフワして躱してたところ、無能を探して狩るのがとても上手い猟師に見つかって狩られた。

エンジニアリングに対する負い目にも繋がる話なので思い出に残っている。


## 重めのミスがあった

 

j6bpwatr.hatenablog.com


## 社会的動物についてのわかり。再認識。

特によく関わる人に影響を受ける。人間性も。


## 私生活で大きな変化

けっこんした

結婚式の準備は大変だったけど良かった。

準備を含めて良いコンテンツだった。

 

## ライブに行くようになった

お気に入りのアーティストができた。

日々の活動が楽しい。

 

## 美術館へ行く回数が減った

芸大の知人と若干疎遠になってしまったせいか2017年は月1回くらいしか活動できなかった。2018年は月2くらいでキメていきたい。 


## お買い物メモ

<成功>
  • IC内臓のiPhone (小銭を持たなくなった)
  • 結婚式  (楽しかった。 金額以上に共同のプロジェクトを成功させる体験が思っていたより印象に残っている。)
  • ひふみとうしん  (上がりすぎでしょ)
  • Steam: Stellaris (初めてのパラドゲーだけどこれほどとは...飽きる気が全くしない。)
  • エアマックスワン (靴をスタンスミスから変えたけど靴底の満足度がとても高い)
  • マキタのコードレス掃除機紙パック式 (掃除がしやすくなった。機動力が上がる)
  • 無印のハンガー (脱着がスムーズ。体感ではクリーニング屋のハンガーの10倍くらい)

<失敗>
  • 中古のアンドロイド端末 (バッテリーが膨らまない端末が存在しないのでは?)
  • ダイオードとか抵抗とかトランジスタとかをバラで買う (ラベルを張って管理できる状態じゃないとむちゃくちゃになる)

 

<どうなの?>
  • PS4 (EDF5をやりすぎて体調を壊した)
  • びっとこいん (...損も得もしてない。バブルには参加したい)
  • tutuo (usb-cの変換ケーブルだけど認識率悪くないですか?毎日3,4回は指し直す作業してる気がする。純正を買ったほうがいい)


## 2017年に見た映画ベスト3

  

 1位 ザ・レイド

リアルを感じた。インドネシアの映画。アクションが良い。役者が良い。

 

2位 - ケープタウン

刑事モノだけど結構ハードな内容。これもリアルを感じた。

フランスと南アフリカの映画。

 

3位 - 極道大戦争
何も考えずに見ることができた。終わり方はもうちょっとなんとかならんのかって思ったけど。

レイドにも出ていた、ヤヤン・ルヒアンのファンになってしまった。


その他記憶に残っているモノ

映画だと96時間、13時間、ジャック・リーチャーシリーズ、冷たい雨に撃て、約束の銃弾を、男たちの挽歌が面白かった。
テレビ番組だと、山田孝之東京都北区赤羽がとてもよかった。素人さんとの絡みがギリギリな感じで映画よりハラハラ・ドキドキしてしまった。

 

# まとめ

ことしもいちねんがんばるぞい